小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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工作时间一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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游戏的障碍并不像一般游戏中的关卡设计一样引导玩家如何结局,它就是一个干楞楞、实打实的障碍。……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……一个人最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐的学习方法是什么?……项目指导合作请联系微:18698874612

游戏基础知识——受伤

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茨的“锈迹斑斑”皮肤原画而对于伤口本身的视觉描绘,一般来说分为“刺伤”和“割伤”两种类型。……伤口的口径、颜色以及深度可以分别反馈出兵刃的尺寸、是否淬毒、受伤时间以及攻击者的力度这些信息,比如游戏中描绘一名强力冰法的时候……风暴之锤,War3最具威慑力的技能,没有之一

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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可能一般的开发者都有一种概念,一款游戏首先上steam,之后再出手机版,或许我们是萌新的原因,所以我们先出了手机版……如果要想游戏能卖出去,首先要让玩家知道它,体验过它” 这是我们出手机免费版的原因,手机版让我们可以用更多时间……我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……对了,游戏的优化我也还没学到,跑demo的时候,我的1050笔记本已经有点丢帧了

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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《黑客帝国:进入矩阵》还原了电影中的子弹时间系统,玩家可以可以在任何时候激活该系统减慢时间,从而实现在空中精准射击和躲避子弹等动作……同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……优秀的画面并不能让我长时间进入游戏想表达的内容,而简单的机制,比如《Baba Is You》点点鼠标推推箱子

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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,觉得我在大学自学的unity引擎技术加上unity商店购买的素材,我已经能像模像样的用一年时间开发出一个独立游戏来……战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果,即时制玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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例如 A 会问 B“你会赵打野么?……三、玩家克服“社交成本”的一般动机既然游戏的社交成本是真实存在的,那么玩家如果没有充足的动机来将之克服……,且在那个时候他们也确实成为了在圈子有一定影响力的意见领袖)

版本:Early Access


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